游戏简介
《纪念碑谷》是一款由UstwoGames在2014年开发的一款火遍世界的现象级手游。游戏中利用了空间、时间、和几何视觉错觉的方法打造了一个通话般的奇妙世界,玩家要在游戏中探索各种小路,利用实力错觉来帮助沉默公主艾达走到终点。而在这看似简洁的游戏中,还有一段发人深省的剧情。当你犯错的时候,你该如何赎罪?该如何弥补?不管错误能不能挽回,我们都要先进行忏悔。真心且不乞求原谅的忏悔。
1,几何错觉,视觉上的纠结
《纪念碑谷》开创了这种视觉几何的玩法,用细腻的手法,展现了数学的美感。让人理解了几何学这抽象的学科。
2,童话故事,立绘真的很美
和一些童话故事一样,《纪念碑谷》运用了最纯粹的色彩,最鲜艳的搭配,用平淡的手法讲述了一个悲伤的救赎故事。这立绘中不仅让人感受到了温暖,还有一丝丝悲伤。
3,悲伤故事,故事讲的是救赎
《纪念碑谷》的剧情是一个王国毁灭,人民罹难的故事。而起源则正是因为一个淘气的公主,拿走了绝对不能拿走的东西。当醒悟过来的时候,就是痛苦的忏悔。但最终,一个犯错的灵魂得到了救赎。
1、按钮:初次出现是在第二章花园,踩下按钮可以触发机关或道路。艾达、图腾或乌鸦人都可以踩按钮。
2、把手:初次出现于第一章。转动把手,可以使某个特定的道路旋转、移动、上升或下降等等(特定道路通常跟普通道路颜色不同)。当艾达在把手操控的特定道路上时,此机关不可操作,但图腾和乌鸦人在上面时可以操作。
3、滑块:初次出现于第三章隐寺。滑块上通常有2-5个圆点或更多(在上面也有提及),可以上升、下降或平移,有时也可以转动。和把手不同,艾达站在滑块上时此机关仍可操作。
4、拉环:初次出现于第九章斜坡。作用是将隐藏在墙壁里的道路拉出来。和把手一样,艾达站在上面时机关不可操作。
5、楼梯/梯子:楼梯初次出现是在第一关,梯子初次出现是在第三关隐寺。图腾和乌鸦无法走楼梯或爬梯子,只有艾达可以。
6、门:初次出现在是第三关隐寺。艾达进入门后可以直接到下一个场景或从另一个门走出来。图腾和乌鸦无法进门。
1,独创的视觉错觉几何玩法,放在现在的游戏市场都是一个异类。可以说这种玩法只有《纪念碑谷》系列游戏里有。
2,温暖的色彩,童话般的笔触,让游戏变得更加精致。让玩家能够感受到一种来自灵魂的温暖。
3,游戏加入了“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,让游戏变得更加有质感。
《纪念碑谷》这款游戏,说实话,用溢美之词评价就太俗气了。实际上,评价它的只有三个字——好游戏。这款游戏有着丰富的内涵和精神世界,不管怎么概括,都无法概括到它的核心。于是,小编我只能用好游戏这三个字宽泛地夸奖这个游戏,或许,这种精神世界,正是我们只可意会,不可言传的吧。
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